Tôi Làm Game Ở Tinh Tế - Chương 27
Cập nhật lúc: 2026-01-29 18:24:53
Lượt xem: 1
Mời Quý độc giả CLICK vào liên kết hoặc ảnh bên dưới
mở ứng dụng Shopee để tiếp tục đọc toàn bộ chương truyện!
https://s.shopee.vn/50Swm38Sjz
MonkeyD và đội ngũ Editor xin chân thành cảm ơn!
Cuối cùng, Hứa Phiêu với ngoại hình gấu trúc bình tĩnh giữa một đám nhà sản xuất hình , theo lời nhắc của tổ chức, cô chào hỏi những khác và khán giả đang xem livestream, "Chào các bạn, là nhà sản xuất của «Sơn Hải Lục», cứ gọi là ch là ."
ch sách hoạch
Tuy những khác dùng tên thật biệt danh, nhưng thói quen và sự cẩn trọng khiến Hứa Phiêu dễ dàng tiết lộ tên thật của khi giới thiệu, mà chọn cách dùng tên tắt của sách hoạch tên .
Bởi vì game của Tinh tế đều xây dựng bằng tinh thần lực, phân chia các vị trí khác , đối với các nhà sản xuất đều gọi thẳng là nhà sản xuất, Hứa Phiêu từng thấy ai dùng hai chữ sách hoạch để , nên dùng thẳng.
... Dù thì, cô cũng quen với việc c.h.ử.i là "cẩu sách hoạch" .
Hứa Phiêu ước tính theo phong cách game của , ở thế giới Tinh tế chắc chắn cũng tránh khỏi c.h.ử.i, thì tiết kiệm thời gian thẳng vấn đề.
Đến lúc đó chơi c.h.ử.i là c.h.ử.i gia phả của sách hoạch, liên quan gì đến cô Hứa Phiêu .
Lúc , khán giả và chơi vẫn hề ý đồ xa của Hứa Phiêu, khi bàn tán hình tượng gấu trúc đen trắng đó, sự chú ý cũng nhanh ch.óng chuyển khỏi hình tượng của cô, nhao nhao gửi lời tỏ tình, tặng quà trong màn hình đạn, còn ít đặt câu hỏi, nhất thời lượng màn hình đạn hoạt động còn nhiều hơn cả khi mấy nhà sản xuất bao gồm Lake xuất hiện, nhưng những màn hình đạn sẽ trực tiếp cho các nhà sản xuất thấy, chỉ các khán giả khác đang xem livestream, tổ chức và các nhân viên khác thấy .
"Được , bây giờ top 10 nhà sản xuất đến đủ, buổi phỏng vấn bắt đầu thôi!" Người tổ chức hiệu cho nhân viên bên cạnh, cấu trúc bên trong của căn phòng ảo nhanh ch.óng đổi, từ một gian trống rỗng bình thường biến thành một căn phòng lớn theo phong cách châu Âu, mười nhà sản xuất vốn đang ở vị trí của cũng đổi chỗ , biến thành những chiếc ghế lưng tựa cao, xếp thành một vòng quanh một chiếc bàn lớn.
Nói một cách đơn giản, chính là loại bàn dài hình bầu d.ụ.c cảm giác như bàn tròn của các hiệp sĩ, trải khăn bàn nhung đỏ.
Hứa Phiêu một vòng, phát hiện chiếc ghế đang giống với ghế của những khác, những khác đều là ghế màu đỏ sẫm, của còn viền vàng... lẽ đây là biểu tượng của vị trí thứ nhất?
Nếu Hứa Phiêu hình dạng con bình thường, điều vẻ thực sự khí chất, vinh quang, nhưng khổ nỗi hình tượng cô đang dùng là gấu trúc!
Nếu Trái Đất thấy, e rằng chỉ thể thêm một meme:
Gấu trúc lên ngai vàng. jpg
Hứa Phiêu khẽ nghiêng đầu, thấy bên trái là một thanh niên tóc mái che qua mắt, chỉ ngoại hình chắc chắn là một sợ xã hội chỉ yên tĩnh ở nhà mọc nấm, bên là một phụ nữ tóc ngắn với vẻ mặt mệt mỏi.
"Các vị nhà sản xuất cần lo lắng, buổi phỏng vấn của chúng đơn giản, những câu hỏi hỏi đa cũng là những gì fan ..." Người tổ chức bắt đầu giới thiệu các phần chính của buổi phỏng vấn, Hứa Phiêu đến tham gia hoạt động phỏng vấn của , sự tôn trọng cần đều sẽ , cô nghiêm túc lắng quy trình phỏng vấn, khi đến việc trả lời câu hỏi của fan, trong đầu còn đoán xem chơi «Sơn Hải Lục» sẽ đặt những câu hỏi gì.
Nghe , Hứa Phiêu đột nhiên thấy một giọng trầm thấp và chút oán trách từ bên trái truyền đến.
"Tại trả lời ?"
?
Lúc đầu Hứa Phiêu nghĩ đây là lời với , chỉ nghĩ thể đang gửi tin nhắn thoại cho khác, còn đang suy nghĩ nên dịch sang một chút để thấy lời nhắn của .
một lúc , Hứa Phiêu đang tổ chức về quy trình, đột nhiên cảm nhận rõ ràng một ánh mắt đang chằm chằm cô.
Nhìn chằm chằm...
"... Bạn đang chuyện với ?" Hứa Phiêu đành đầu .
Hứa Phiêu suy nghĩ một chút đoán chắc là Lake gửi tin nhắn cho cô đó... lý do tại bây giờ mới đoán , đương nhiên là vì Hứa Phiêu nhất thời cũng liên kết hình tượng đại lão cao ngạo, kiêu kỳ, thèm để ý đến ai mà fan của Lake thỉnh thoảng nhắc đến, với bên cạnh cô, một trông vẻ nội tâm, sợ xã hội.
Những chiếc ghế ngoài chiếc ghế của đầu viền vàng thì những chiếc khác đều giống hệt , ai là nhà sản xuất xếp thứ hai, ai là nhà sản xuất xếp thứ ba.
Lake gật đầu một cách nhỏ nhẹ.
"Xin , mấy ngày nay bận quá kịp trả lời." Hứa Phiêu câu trả lời xã giao tiêu chuẩn, còn kèm theo một biểu cảm xin ... ờ, , khi cô xây dựng hình tượng gấu trúc quen tay biểu cảm thành biểu cảm gấu trúc nguyên bản, chính là biểu cảm kinh điển của Lương O Phàm, cho nên thể đổi biểu cảm lớn .
Thỉnh thoảng cô cũng sẽ dùng hình tượng gấu trúc Kim Quán Trường, nhưng biểu cảm đó quá ngông cuồng và chế giễu, phù hợp với những dịp phỏng vấn trang trọng như thế .
Lake im lặng chằm chằm.
Hỏi câu ‘Tại trả lời ’ tiêu tốn hết một nửa năng lượng xã giao của một sợ xã hội.
Hứa Phiêu liền chủ động hỏi, "Vậy bạn tìm chuyện gì ?"
Trong lá thư đó chỉ gặp cô một , ngoài gì khác, trong mắt Hứa Phiêu gần như giống như khác tìm cô mà rõ, chỉ gửi một tin nhắn ‘Có đó ?’.
Bây giờ cũng coi như gặp mặt , chuyện gì thì nên thẳng.
May mắn là Lake khi đến chuyện chính sự thì khá bình thường, dứt khoát lý do tìm cô, " mời bạn hợp tác một game."
"Hợp tác? Có thể hỏi tại ?" Hứa Phiêu chút ngạc nhiên.
Nếu là sản xuất game Trái Đất, hợp tác phân công là điều khó tránh khỏi, nhưng sản xuất game ở Tinh tế trong mắt Hứa Phiêu gần như là một chuyện khá riêng tư, bởi vì việc xây dựng thế giới game dựa ý tưởng trong đầu của nhà sản xuất, mà ý tưởng bản nó riêng tư.
[Truyện được đăng tải duy nhất tại MonkeyD.net.vn - https://monkeydtruyen.com/toi-lam-game-o-tinh-te/chuong-27.html.]
Nếu hợp tác với khác, đảm bảo khác nghĩ giống như ? thể, cho dù là cố ý nghĩ về một thứ, nhưng thẩm mỹ về ‘cái ’ của mỗi giống , hình ảnh nghĩ cũng giống , game như sẽ giống như sự khác biệt về phong cách giữa tô màu phẳng và tô màu dày trong hội họa ?
Mặc dù thực tế hầu hết các nhà sản xuất Tinh tế vì tinh thần lực đủ đều chọn hợp tác với khác.
"Bởi vì thế giới quan của bạn giới hạn bởi các mô-đun game hiện , nó là một khái niệm tự do, tự ngã." Lake từ từ , " một ý tưởng mới, đột phá từ hai năm , nhưng luôn thiếu một chút nữa là thể nắm bắt cảm hứng. Trong hai năm thử nghiệm nhiều , bao gồm cả «L World» dùng để tham gia Kế hoạch Sáng tạo cũng là một thử nghiệm... nhưng những điều đều hài lòng, đang nghĩ nếu hợp tác với bạn, thể sẽ giúp nắm bắt chút cảm hứng đó."
Nói một cách đơn giản là đang trong giai đoạn bế tắc.
"«L» thế giới, một chọi nhiều ?" Hứa Phiêu lập tức nghĩ đến điều .
"Ý tưởng ban đầu nhất là một thiết lập một chọi nhiều." Lake gật đầu, " phát hiện dù là bên một bên nhiều , dường như đều thiếu một loại động lực, và cảm giác căng thẳng, chơi vài thì , nhưng động lực thu hút chơi mãi."
Hứa Phiêu hiểu .
«L World» ban đầu cô cũng thử chơi qua, đơn thuần là một game đối kháng giữa một cá thể mạnh và một nhóm yếu thể là tồi, cũng khá kích thích adrenaline, nhưng nếu về động lực cơ bản nhất của thể loại "sát kê"...
Đó là nỗi sợ .
Hơn nữa trong «L World», bên yếu cũng thể tấn công bên mạnh, chỉ là sức tấn công yếu hơn nhiều.
Và về cơ bản, con đối với những thứ thể tấn công đ.á.n.h bại sẽ quá sợ hãi.
"Bạn đồng ý hợp tác với ? Chúng thể ký thỏa thuận chia đều thu nhập, bạn tên tên cũng ..." Đại lão sợ xã hội vẫn đang nghĩ đến những thứ thể dùng để thu hút Hứa Phiêu đồng ý, nghĩ cái gì liền thêm cái đó.
"Được thôi." Hứa Phiêu .
Game "sát kê", Hứa Phiêu dự định .
đó Lake quả thực xây dựng hình mẫu của chế độ "sát kê", xem như là đầu tiên.
Hứa Phiêu cảm thấy hợp tác với Lake một game "sát kê" cũng là một lựa chọn tồi, thể tránh ít phiền phức ... tiền mua gian game cũng thể tiết kiệm một nửa, quảng cáo mua quảng cáo lẽ cũng cần lo lắng?
chơi Tinh tế sẽ sợ những thứ gì nhỉ?
Hứa Phiêu thấy họ đối với những dị thú mà cô chỉnh sửa, hình tượng một chút cũng khá chấp nhận, Tinh tế trông khá hòa bình cũng thiết lập như Trùng tộc, còn về ma... dường như cũng thấy ai nhắc đến, công nghệ Tinh tế phát triển lẽ sớm phân tích khoa học về nguyên lý của ma ...
Chắc chủ yếu là thiếu khí kinh dị?
Nhắc đến kinh dị, trong đầu Hứa Phiêu tự động hiện ít hình ảnh.
Làng nhỏ núi, áo cưới đỏ, giấy, quan tài, tiền giấy, gương, giày thêu, nhà hát cũ kỹ, nhà cổ...
Hứa Phiêu thích xem phim kinh dị nước ngoài, đặc biệt là những phim của Mỹ đầy rẫy x.á.c c.h.ế.t, m.á.u me, côn trùng, tiếp xúc nhiều nhất vẫn là kinh dị kiểu Trung Quốc.
Chỉ là dễ qua kiểm duyệt.
Tinh tế là khá thoáng về đề tài game và giới hạn độ tuổi , ngay cả game R18 cũng thể mắt bình thường, nghĩa là game "sát kê" mà cô và Lake hợp tác dù kinh dị đến cũng sẽ cấm, cũng cần che mờ.
Lake trong lòng Hứa Phiêu lên kế hoạch thế nào để game "sát kê" dọa chơi, khi Hứa Phiêu đồng ý, với một hành động cực kỳ mạnh mẽ phù hợp với tính cách sợ xã hội của , tải lên một bản thỏa thuận định ký ngay tại chỗ với Hứa Phiêu.
Hứa Phiêu đương nhiên ký ngay, rằng xem xem điều khoản nào cần sửa đổi theo tình hình , xác nhận vấn đề gì mới tiến hành quy trình ký thỏa thuận hai bên.
Và lúc , tổ chức cũng hỏi đến đây.
Người tổ chức tươi hỏi Hứa Phiêu:
"Nhìn quá trình game, nhà sản xuất ch khi «Sơn Hải Lục» gặp khó khăn gì ? Và vượt qua như thế nào?"
Ừm... khó khăn ...
Hứa Phiêu suy nghĩ một chút, "Khó khăn thì, là giai đoạn đầu «Sơn Hải Lục» kinh phí đủ lắm, mở rộng gian game khá tốn tiền."
Các nhà sản xuất khác cũng đồng loạt gật đầu, trong nghề đều hiểu.
Còn về câu hỏi ‘vượt qua như thế nào’, Hứa Phiêu dùng bốn lạng đẩy ngàn cân, dùng những lời khác để lấp l.i.ế.m, tuyệt đối nhắc đến.
Nực , nếu để chơi rằng trong «Sơn Hải Lục» họ thực thu nhỏ hơn bình thường nhiều, còn thế nào để dùng những cảnh tượng lớn để gây chấn động họ.