Nhà phát triển trò chơi kinh dị: Trò chơi của tôi không đáng sợ đến thế đâu! - Chương 151: Trở Về [3]

Cập nhật lúc: 2025-11-10 13:17:17
Lượt xem: 0

Mời Quý độc giả CLICK vào liên kết hoặc ảnh bên dưới

mở ứng dụng Shopee để tiếp tục đọc toàn bộ chương truyện!

https://s.shopee.vn/1BEc3XL2AM

MonkeyD và đội ngũ Editor xin chân thành cảm ơn!

Chương 151: Trở Về [3]

Dù trong lòng vẫn sợ hãi và căng thẳng, vẫn quan sát thứ vô cùng cẩn trọng.

Qua những kinh nghiệm đó, cùng việc nhiệm vụ chỉ là Hạng Hai, tin thể vượt qua.

Quan sát — đó chính là chìa khóa để sống sót và thoát khỏi nơi .

…Và đó cũng là điều đang , khi chăm chú phụ nữ già mặt.

Ban đầu, nghĩ: “Bà cùng hệ với . Bà là một Người Chăn Dắt.”

Với cách bà điều khiển Người Vặn Xoắn và vẻ am hiểu về Dreamwalker, đó là suy luận đầu tiên đưa .

, suy nghĩ nhanh chóng đổi.

Đặc biệt là khi thấy vẻ mặt bàng hoàng của bà lúc trông thấy Mirelle.

Khoảnh khắc đó, bắt đầu nghi ngờ về Sắc Lệnh mà bà sở hữu.

Liệu bà nhận rằng Mirelle đang kiểm soát? Hay là bà kinh ngạc vì chính Mirelle?

thiên về khả năng thứ hai, và thật sự tin như .

… một ý nghĩ khác lóe lên.

“Nếu bà thật sự là Người Chăn Dắt, thể điều khiển Người Vặn Xoắn?”

Sức mạnh của bà ngang tầm lẽ là Hạng Hai.

Nhiệm vụ cũng thuộc Hạng Hai, điều đó càng củng cố phán đoán của .

Vậy thì… một Người Chăn Dắt Hạng Hai liệu thể khống chế sinh vật mạnh như Người Vặn Xoắn ?

Thông thường, chẳng nhiều về chuyện đó, nhưng với tư cách thuộc cùng Sắc Lệnh, rõ: điều đó gần như thể.

Mirelle — mạnh hơn nhiều — vẫn khó khăn trong việc kiểm soát cô bé.

Ngay cả năng lực thật sự của cô vẫn là ẩn , bởi cách sức mạnh giữa chúng quá lớn.

Đó chính là dấu hiệu rõ ràng cho thấy điều bất thường.

Đặc biệt khi Người Vặn Xoắn còn mạnh hơn Mirelle gấp nhiều .

Nếu bà yếu như , thể điều khiển chúng?

Từ đó, bắt đầu suy nghĩ.

Từng hình ảnh, từng chi tiết chứng kiến dần ghép trong đầu, tạo thành một mớ hỗn loạn ý tưởng khi tiếp tục quan sát bà lão và hành động của bà.

Nếu bà dùng sức mạnh để điều khiển, thì bà dùng gì?

Một vật thể? Hay là… từ khóa?

Ý nghĩ xuất hiện, lập tức thử tìm câu trả lời. Và chẳng bao lâu , manh mối.

Trên đường đến nhà ga.

Khoảnh khắc Người Vặn Xoắn hiện trong ánh đèn mờ…

gì đó. chắc chắn.

Ban đầu nghĩ chỉ là ảo giác — nhưng , thấy rõ.

Và chính điều đó mang cho đáp án mà tìm kiếm.

“Bà điều khiển Người Vặn Xoắn bằng giọng — hoặc bằng một loại câu thần chú.”

Nếu Người Vặn Xoắn cần giọng để truy lùng con mồi, thì cũng cần giọng bà để kiểm soát.

Giọng “chủ đạo”.

Và đó là lý do để Dreamwalker bịt miệng bà.

để khiến Người Vặn Xoắn sang tấn công chính bà.

Điều gì sẽ xảy khi chúng còn giọng chủ?

từng nghiên cứu lịch sử. rõ quá khứ của chúng.

cũng rõ lòng hận thù mà chúng dành cho bà.

Một ý tưởng đơn giản.

Người Vặn Xoắn ngu. Chúng khá thông minh.

Trong trường hợp , việc đầu tiên chúng khi tự do là gì?

Câu trả lời hiển nhiên.

Tấn công bà.

[Truyện được đăng tải duy nhất tại MonkeyD.net.vn - https://monkeydtruyen.com/index.php/nha-phat-trien-tro-choi-kinh-di-tro-choi-cua-toi-khong-dang-so-den-the-dau/chuong-151-tro-ve-3.html.]

Và đúng như nghĩ — khi bà câm lặng, chúng liền lao . Bà chẳng thể phản kháng, cơ thể x.é to.ạc ngay mắt .

Không còn nghi ngờ gì nữa — bà c.h.ế.t.

để kiểm chứng. dại gì liều mạng thêm, sợ rằng chúng sẽ tấn công khi xong việc.

Vì thế, nhanh chóng bước cổng, trở về thế giới thực.

“Hooo…”

hít một thật sâu. Không khí mát lạnh, trong lành tràn phổi.

Nhìn xuống vết nứt chân, thấy nó vẫn ngọ nguậy, lẫn với những xác c.h.ế.t, còn trong toa tàu, mùi rỉ sắt tanh lạnh xộc thẳng mũi — nhưng dù , vẫn dễ chịu hơn thế giới bên .

Dù hai nơi khác nhiều, hiểu ở bên ngột ngạt đến .

Thế giới thật vẫn hơn nhiều.

“Tốt hơn hết là nên rời khỏi đây.”

quanh, chụp ảnh vết nứt gửi cho Trưởng Ban.

Sau đó, di chuyển đến một chỗ hẻo lánh hơn khi gửi vị trí.

Ông trả lời, nhưng ông thấy — tin nhắn hiển thị “ ”.

Nhìn quanh, quan sát khu rừng rậm rạp, cây cối mọc um tùm, một bóng .

Tòa nhà gần nhất cũng cách khá xa.

Một địa điểm hảo.

ở khách sạn hơn, nhưng với tình hình hiện tại, chẳng còn lựa chọn nào khác. thể tin ai lúc khi chứng kiến ảnh hưởng của giáo phái đó. Chúng lớn hơn tưởng.

lo nếu thành phố sẽ thu hút sự chú ý mong .

Giờ, điều duy nhất thể là chờ Trưởng Ban đến báo cáo việc.

Mọi chuyện phía thể rắc rối, nhưng chuẩn tinh thần kể từ khi gửi tin.

Và quan trọng nhất…

xuống bãi cỏ, lấy laptop trong túi , mở một trang tài liệu trống bắt đầu gõ.

“Trải nghiệm thật sự cho nhiều cảm hứng để game. nghĩ hướng tiếp theo thể quá tuyến tính, khiến chơi đoán già đoán non, tự hỏi điều gì đang diễn , và thứ sẽ kết thúc thế nào…”

Kinh dị tâm lý là yếu tố quan trọng nhất khi tạo nên một trò chơi.

Và trải nghiệm dạy nhiều điều về nó.

, quyết định tại nơi hẻo lánh .

Cảm hứng dễ , và khi tìm thấy, gián đoạn.

“Đột nhiên cảm hứng ?”

“À… .”

“Cho game của ?”

“Vâng. Nó—”

khựng giữa câu, ngẩng đầu hỏi.

Ánh mắt — quá quen thuộc.

Ông ngay mặt, ánh xen lẫn tò mò và ngạc nhiên hướng về chiếc laptop.

Thấy phản ứng của ông, vội đóng máy, khẽ ho một tiếng.

“Khụ… Trưởng Ban, ông đến nhanh hơn tưởng. Để báo cáo chuyện.”

nhanh, gần như vội vã.

chỉ kết thúc cho xong. thật sự trở với công việc của .

Càng , ông càng tỏ ngơ ngác. Ánh mắt ông di chuyển qua giữa và chiếc laptop, cuối cùng ông đưa tay lên che miệng, lắc đầu, như thể xử lý thế nào với những gì đang thấy.

chứ? Sao ông phản ứng như thế?

“Được , hiểu tình hình .”

Ông gãi mái tóc rối bời, về phía xa, khẽ thở dài.

“…Sẽ là một mớ hỗn độn để dọn dẹp đây.”

Lương 5 triệu: Cầu đề cử, cầu thả tim, cầu lưu trữ, và để bình luận để động viên nhé ❤️

 

Loading...