Nhà phát triển trò chơi kinh dị: Trò chơi của tôi không đáng sợ đến thế đâu! - Chương 133: Đảo Harmia [1]

Cập nhật lúc: 2025-11-08 02:01:47
Lượt xem: 0

Mời Quý độc giả CLICK vào liên kết hoặc ảnh bên dưới

mở ứng dụng Shopee để tiếp tục đọc toàn bộ chương truyện!

https://s.shopee.vn/3VcYGoMcIa

MonkeyD và đội ngũ Editor xin chân thành cảm ơn!

Chương 133: Đảo Harmia [1]

Tách. Tách. Tách.

Âm thanh gõ bàn phím là thứ duy nhất vang lên trong căn phòng suốt nhiều ngày qua.

Đôi tay bắt đầu tê rát, và thứ duy nhất giúp tiếp tục là vị đắng của cốc cà phê nguội bên cạnh.

“Ưgh…”

khẽ rên, luồn tay tóc, vò mạnh.

“Thật sự… tìm cách thuê một đội mới .”

Dừng để duỗi các ngón tay, đống công việc đang dở dang màn hình. Trong vài tuần gần đây, tiến bộ đáng kể — thiện mô hình 3D, xây dựng khung cấu trúc game, và định cơ chế cốt lõi. Phần khó nhất gần xong.

Tất nhiên, game vẫn chỉnh, nhưng ít … nó thể chơi .

Chưa texture, cốt truyện vẫn bỏ ngỏ, nhưng nhân vật thể di chuyển, và phần vật lý cũng tạm .

vẫn cần render game, tối ưu hệ thống. Còn cốt truyện… mới chỉ vài ý tưởng mơ hồ. Có lẽ đào sâu hơn, nghiên cứu kỹ hơn để nó trở nên vững chắc.”

rõ: một game kinh dị thể thiếu cốt truyện hấp dẫn. Nếu thiếu, nó sẽ chỉ là thứ trò chơi rẻ tiền, nhồi nhét mấy pha hù dọa vô hồn — loại chỉ đủ điểm để tồn tại.

Vấn đề là, chẳng giỏi khoản sáng tạo .

là nhà phát triển, nhà văn. Thường thì, những dự án game lớn đều hẳn một đội ngũ biên kịch phụ trách.

từng nghĩ rằng, chỉ cần tập trung phần kỹ thuật, cảm hứng sẽ tự đến — nhưng mấy tuần qua, đầu óc vẫn trống rỗng.

Ngoài một vài ý cơ bản, chẳng thêm gì.

“Không thể tiếp tục kiểu mãi.”

Đặt cốc cà phê xuống bàn, khoanh tay, ngả ghế.

Trò chơi đang phát triển lấy cảm hứng từ “Người Vặn Xoắn” — cùng tất cả những gì từng chứng kiến khi chạm trán .

Cơ chế trò chơi cũng đơn giản: chỉ cần Người Vặn Xoắn, chơi sẽ an .

từng định thêm tính năng ghi âm giọng , nhưng phần lập trình đó quá phức tạp. Thay đó, thêm vài yếu tố buộc chơi quanh — để game nhàm chán, và cũng thể “qua màn” bằng cách… yên.

“…Nghĩ , thông tin về Người Vặn Xoắn thật ít ỏi. Ngoài bài thơ kỳ lạ và vài vụ việc lẻ tẻ ở các đảo khác, gần như chẳng còn gì cả. tự hỏi… liệu một câu chuyện đằng ?”

cảm giác, nếu hiểu nguồn gốc của , sẽ tìm nền tảng cho cốt truyện — thứ khiến game trở nên chiều sâu.

Tiếc là, ngay cả Guild cũng chẳng thêm manh mối nào—

Đing!

[Một Nhiệm Vụ Liên Hoàn Mới Được Kích Hoạt!]

• Độ khó: Hạng Hai

• Phần thưởng: 10.000 SP + Vòng Quay May Mắn

• Mục tiêu: Tìm hiểu nguồn gốc của Người Vặn Xoắn

• Địa điểm: Đảo Harmia

Mô tả:

Để sâu sắc thêm cốt truyện, cần hiểu rõ hơn về Người Vặn Xoắn. Hãy đến nơi thấy đầu — ở đó, thể khám phá manh mối về nguồn gốc và sự thật đằng sự tồn tại của .

Thời hạn: 4 ngày.

Cửa sổ thông báo bất ngờ hiện lên khiến sững . Khi nhận chuyện gì đang xảy , bật dậy quá nhanh — và…

“Cái—Ưa! Trời ạ!”

Cốc cà phê bàn đổ nhào, văng thẳng quần .

[Truyện được đăng tải duy nhất tại MonkeyD.net.vn - https://monkeydtruyen.com/index.php/nha-phat-trien-tro-choi-kinh-di-tro-choi-cua-toi-khong-dang-so-den-the-dau/chuong-133-dao-harmia-1.html.]

“Trời đất ơi!”

Hoảng hốt, đẩy bàn , vội lấy khăn giấy lau sạch, càu nhàu trong đầu:

‘Trong tất cả thời điểm… ngay lúc !’

thích cái quần thật sự.

Sau khi tạm xử lý xong đống hỗn độn, khung nhiệm vụ, cau mày.

“Vòng Quay May Mắn? Đảo Harmia?”

đoán đại khái. “Vòng lẽ là một kiểu thưởng ngẫu nhiên — còn Đảo Harmia, chắc là một hòn đảo gần đó.

với vận xui thường trực của , trò “vòng may mắn” chẳng mấy hấp dẫn.

Điều duy nhất khiến nhiệm vụ đáng để 10.000 SP — và việc nó thể giúp phát triển game.

Thêm đó, hình phạt nếu thất bại — điểm cộng lớn nhất.

‘Nghĩ , từng nhiệm vụ nào phạt nếu bỏ qua. Có vẻ thật sự tự do chọn .’

Cảm giác khiến an tâm hơn.

thể từ chối. … sẽ là dại dột nếu . Rõ ràng nhiệm vụ thiết kế để giúp .

lau nốt vết cà phê, dọn dẹp bàn mở laptop, tra nhanh thông tin về hòn đảo. Khi thấy thời hạn chỉ còn vài ngày, vội đóng máy, cho túi.

“Có chuyến bay đến đó trong vài tiếng nữa. Mình nên chuyến .”

Thu xếp hành lý, đặt vé qua điện thoại rời văn phòng.

Khác với , nơi đây hôm nay vắng lặng lạ thường — một bóng .

‘Tiếc thật, với Kyle một tiếng. Thôi thì nhắn tin . Dù , cũng lâu.’

Di chuyển giữa các đảo quá phức tạp. Mỗi nơi đều sân bay riêng; chỉ cần đặt vé, bay đến sân bay gần nhất, nối chuyến đến đảo kế tiếp.

Từ Đảo Malovia đến Đảo Harmia mất bốn tiếng bay — quá dài, cũng chẳng ngắn.

Suốt chuyến , tranh thủ tìm hiểu thêm về Harmia.

Theo những gì , dân nơi đó ít hơn Malovia, nhưng vẫn khá đông. Dù Guild cấp Vua, đảo vẫn vài Guild cấp Tốt và một Guild cấp Hậu.

Kiến trúc nơi đây mang đậm phong cách Gothic cổ, thời tiết lạnh hơn nhiều.

Tiếc là điều … quá muộn.

‘Còn ghi là đảo thường mưa. C.h.ế.t tiệt, mang đủ đồ…’

Chỉ vài bộ quần áo dự phòng — thật chẳng hợp với kiểu khí hậu .

“Thôi kệ, đến nơi mua thêm cũng .”

tự nhủ, an ủi bản bằng suy nghĩ: ít nhất, vẫn còn tiền.

Không đổi hết thành SP — vẫn giữ chút tiền phòng trường hợp khẩn cấp.

‘May thật. Nếu thì toi .’

dựa lưng ghế, khẽ mỉm .

‘Tiện thể, sẽ xem thử chợ đen nào bán mảnh vỡ đảo …’

Nếu , đó sẽ là cơ hội lớn.

Nghĩ đến đó, bất giác thấy lòng bồn chồn — nôn nóng đến nơi sớm hơn.

💰 Lương 5 triệu: Cầu đề cử, cầu thả tim, cầu lưu trữ và bình luận để động viên nhé!

 

Loading...