Nhà phát triển trò chơi kinh dị: Trò chơi của tôi không đáng sợ đến thế đâu! - Chương 129: Dự Án Mới [5]
Cập nhật lúc: 2025-11-08 01:59:20
Lượt xem: 0
Mời Quý độc giả CLICK vào liên kết hoặc ảnh bên dưới
mở ứng dụng Shopee để tiếp tục đọc toàn bộ chương truyện!
MonkeyD và đội ngũ Editor xin chân thành cảm ơn!
Chương 129: Dự Án Mới [5]
Ban đầu, nghĩ đến việc cập nhật tựa game đầu tiên.
Đó là một trong những yêu cầu nhắc nhiều nhất trong phần bình luận Dock. thể thêm phòng mới, môi trường mới, nhạc nền mới — chung là cho trải nghiệm mượt hơn, phong phú hơn. dù , điều đó vẫn giải quyết vấn đề cốt lõi.
Game quá lặp .
, “Một ngày bình thường ở văn phòng” là trò chơi cực kỳ lặp, với cốt truyện đơn giản và mục tiêu duy nhất: thoát khỏi vòng lặp vô tận.
Nói cách khác, tuổi thọ của nó ngắn ngủi.
Chỉ cần sơ qua phần phân tích, thấy doanh sụt giảm mạnh, đến mức tiền kiếm chẳng khác gì tiền lẻ.
Vì thế, còn lựa chọn nào khác ngoài bắt tay một dự án mới.
Lần , thấy tự tin hơn.
“...Những gì trải qua hề vô ích.”
Từ tất cả những kinh nghiệm gần đây, hình dung rõ ràng hơn về hướng phát triển cho trò chơi mới — từ cốt truyện đến cơ chế.
mở [Chế Độ Nhà Phát Triển Game], tải giao diện mới và bắt đầu ngay.
Vì quen tay, dễ dàng điều hướng và khởi tạo dự án.
Ý tưởng cốt lõi đơn giản:
tạo một trò chơi tái hiện cảm giác khi đối mặt với Người Vặn Xoắn.
chơi trải qua chính cảm giác bất lực, tuyệt vọng và sợ hãi như từng .
họ thật sự vật lộn để vượt qua trò chơi.
“…Và để đạt điều đó, khiến họ chọn sai — giống như Người Vặn Xoắn với .”
Chỉ cần nghĩ thôi cũng khiến rùng .
Thật kỳ diệu là vẫn còn thể ngủ tất cả những gì xảy .
Mặc dù , trải qua nhiều thứ như thế khiến trở nên chai lì hơn.
Cũng chẳng — dạo ngủ bốn tiếng một ngày là .
“Về cơ chế… nên gì đó giống kiểu chép giọng của Người Vặn Xoắn nhỉ?”
Ý tưởng tuôn trào trong đầu.
Tái hiện thứ đó thực khó.
thể cài đặt để trò chơi ghi âm giọng chơi, buộc họ . Với công nghệ AI hiện nay, việc tạo hệ thống tương tác trực tiếp như còn là điều thể.
Tuy nhiên, thiết lập kiểu đó khá phức tạp.
thể , nhưng nó sẽ tốn nhiều thời gian — mã hóa cho game cũng phức tạp hơn nhiều.
Hoặc thể dựa chuyển động… ánh mắt chẳng hạn. Ví dụ, chỉ cần chơi cử động hoặc chỗ khác, quái vật sẽ tấn công.
Ý tưởng thứ hai vẻ khả thi hơn.
Mã hóa cũng đơn giản hơn.
…
“Ưgh.”
xoa gáy, cảm nhận cơn nhức đầu âm ỉ.
Dù đơn giản hơn, nhưng cũng chẳng dễ chút nào.
May mắn , giao diện mới giúp việc lập trình thuận tiện hơn , nhưng dù , vẫn cần ít nhất một tháng để thiện trò chơi đúng như ý — đặc biệt nếu thêm cả phần cốt truyện.
Đó là yếu tố bắt buộc để chơi bỏ game vài giờ đầu.
Còn nhiều thứ khác cân nhắc nữa — ví dụ như xếp hạng game. đạt cấp nào?
Một ...?
“Tạo một game một thì dễ, nhưng hai thì …?”
Liệu thể ?
Không, câu hỏi đúng hơn là — cần game hai ?
Game một vốn đủ. Không nhiệm vụ nào yêu cầu hai cả.
Vậy thì, cần thiết ?
Không... ít nhất là ban đầu nghĩ thế.
càng nghĩ, càng nhận : .
“ , một game hai sẽ giúp tăng độ phủ.”
Không ai trong thế giới cũng là bình thường.
Phần lớn đều liên quan đến các cổng, những thấy quá nhiều điều kinh khủng, nên xếp hạng một lẽ đủ để khiến họ sợ hãi.
Muốn thu hút họ, cần ít nhất hai .
“ cũng chẳng lo game quá đáng sợ, vì nó sẽ tự điều chỉnh theo từng chơi.”
[Truyện được đăng tải duy nhất tại MonkeyD.net.vn - https://monkeydtruyen.com/index.php/nha-phat-trien-tro-choi-kinh-di-tro-choi-cua-toi-khong-dang-so-den-the-dau/chuong-129-du-an-moi-5.html.]
Nghĩ đến đó, thấy nhẹ nhõm hơn.
Không cần kiềm chế nữa — thể dốc hết sức.
Và thật.
Trong suốt giờ tiếp theo, thiết lập thứ: từ kịch bản, thiết kế cho đến bố cục bối cảnh.
Mọi việc diễn trơn tru… cho đến khi mắt dừng ở một mục nhỏ.
[Cửa Hàng Nhà Phát Triển]
mải mê việc đến mức nhận nó ở góc màn hình.
Cửa Hàng Nhà Phát Triển?
nhướng mày, ngạc nhiên. gần như chắc chắn rằng nó đây.
điều đó, vì vọc phần mềm bao nhiêu .
Vậy thì... đây là tính năng mới ?
Tò mò, nhấp — và ngay lập tức, một cửa sổ lớn bật lên.
“Trời đất!”
─────
[Hướng Dẫn Cảm Xúc]
Loại: Phần mềm
Chức năng: Giọng thiện đưa lời gợi ý, khích lệ hoặc cảnh báo cho chơi — nhưng thực chất đang quan sát họ. Có thể nhận biểu cảm và phản ứng.
Hiệu ứng: Phá vỡ nhẹ “bức tường thứ tư” (*), khiến trò chơi cảm giác “sống” hoặc “hỏng” — tạo sự bất ngờ cho chơi.
Xếp hạng: ★★★ [3.0]
Giá: 95,000 SP
[Rò Rỉ Ký Ức]
Loại: Phần mềm
Chức năng: Khiến chơi quên vài chi tiết — như vị trí đồ vật hoặc sự hiện diện của thứ gì đó ngay họ.
Hiệu ứng: Gây cảm giác hoang mang, khiến chơi nghi ngờ trí nhớ của chính .
Xếp hạng: ★★ [2.0]
Giá: 41,000 SP
[Sương Mù Thì Thầm]
Loại: Phần mềm
Mô tả: Hiệu ứng hình ảnh — sương mù xuất hiện kèm theo tiếng thì thầm nhắc hành động hoặc suy nghĩ của chơi.
Hiệu ứng: Gợi cảm giác game đang dõi theo họ. Tiếng thì thầm thể tăng dần, lặp những điều chơi nên .
Xếp hạng: ★⯪ [1.5]
Giá: 19,000 SP
─────
Chỉ mới lướt qua ba vật phẩm đầu mà thấy tim đập thình thịch.
Đây là…
“Điên rồ thật.”
gần như rùng khi tưởng tượng một trò chơi chứa những hiệu ứng như .
Nếu chỉ cần bản ghi âm khiến game trở nên ám ảnh, thì với những công cụ … khả năng là vô hạn.
Và tuyệt nhất là: chúng thể phát hiện bởi khác.
Chỉ một vấn đề thôi.
Giá.
…Quá cao.
“Hah.”
che mặt bằng cả hai tay, liếc tài khoản ngân hàng cửa hàng, thở dài thêm nữa.
“ sắp nghèo thật , đúng …?”
💸 Lương 5 triệu: Cầu đề cử, cầu thả tim, cầu lưu trữ, để bình luận động viên nhé!
(*) “Bức tường thứ tư” là một khái niệm trong nghệ thuật biểu diễn, điện ảnh, sân khấu và game, chỉ ranh giới tưởng tượng giữa khán giả và thế giới của tác phẩm
· “Phá vỡ bức tường thứ tư” là khi nhân vật hoặc tác phẩm nhận thức và tương tác trực tiếp với khán giả – xem thấy “lôi ” thế giới hư cấu.
· Đây cũng là thủ pháp sáng tạo giúp tăng tính hài hước, châm biếm, hoặc tạo yếu tố bất ngờ, rùng rợn tùy thể loại