2. Trò chơi bắt đầu, lâu đài cổ, và những chữ m/áu q/uỷ dị.
Một tiếng chuông nặng nề vang lên bên tai Lâm Ngự.
Anh kinh ngạc nhận còn ở trong bóng tối “hư vô” nữa.
Thay đó là một căn phòng rộng lớn và u ám.
Cả căn phòng trang trí theo phong cách Baroque thời Trung cổ, lộng lẫy nhưng hoang tàn.
Thảm trải sàn dày cộp, tranh sơn dầu tinh xảo, đèn chùm pha lê, chân nến bằng sắt...
Mỗi thứ đều phủ đầy bụi bặm và mạng nhện, kỹ còn dính vài vết bẩn đen đỏ như m/áu khô.
Một bên phòng là ô cửa sổ lớn s/át đất, khung gỗ chạm khắc hình trăng khuyết để trang trí.
Ánh trăng chiếu xiên từ cửa sổ , đủ soi sáng căn phòng.
Qua đó, Lâm Ngự đoán rằng đây lẽ là một căn phòng trong một lâu đài cổ kiểu Tây bỏ hoang từ lâu.
Và ở chính giữa căn phòng, một chiếc bàn gỗ dài.
Lâm Ngự đang ở vị trí đầu bàn.
Bên cạnh , phía chiếc bàn dài, còn sáu khác.
Sáu ...
Cộng với là bảy .
Vừa đúng lượng “ chơi”.
Vậy, sáu chính là những chơi còn của trò chơi !
Lâm Ngự nhanh chóng lấy bình tĩnh, lặng lẽ quét mắt qua sáu .
Bốn nam hai nữ, tuổi tác và khí chất điểm chung.
Điểm giống duy nhất là mặt họ ít nhiều đều vẻ kinh ngạc và mơ hồ.
“Xem chỉ là ‘ chơi’, mà họ đều là những chút manh mối nào về trò chơi .”
Là một diễn viên “phái thực nghiệm”, Lâm Ngự cũng từng nghiên cứu về tâm lý học để hiểu rõ hơn về tâm lý nhân vật.
Anh thể thấu suy nghĩ của khác ngay lập tức, nhưng việc trạng thái chung của họ qua biểu cảm khuôn mặt thì khó.
Đồng thời, Lâm Ngự còn chú ý đến một chi tiết.
Trước mặt mỗi , bao gồm cả , đều một phong bì màu nâu bàn.
Tuy nhiên, Lâm Ngự lên tiếng nhắc nhở.
Vì rõ cách chơi của trò chơi , lên tiếng trong tình huống để trở thành tâm điểm chú ý.
Đặc biệt là khi năng lực của là “Kẻ đào lửa” – một nghề nghiệp cần “lừ/a d/ối” mới hiệu lực.
Vài giây , nhịn lên tiếng.
“Mọi , hỏi, cũng giống , khi c/hết thì đến một gian đen kịt, và thấy những dòng chữ, trò chơi kỳ lạ?”
Trong đám đông, một phụ nữ trung niên đeo kính lên tiếng.
“Những thứ rốt cuộc ý nghĩa gì?”
Nghe bà , Lâm Ngự hiểu . editor: bemeobosua. Mặc dù bản nhanh chóng nắm bắt tình hình… Lâm Ngự hiểu, đó chỉ vì lấy bình tĩnh nhanh chóng. Quan trọng hơn, là một sinh viên đại học thường xuyên lên mạng, xem nhiều tác phẩm giả tưởng về thể loại đào thoát, trò chơi sinh tử.
Còn trong bảy ở đây, rõ ràng vài trông như hề tiếp xúc với những tác phẩm giả tưởng kiểu . Tuy nhiên, Lâm Ngự vẫn ý định lên tiếng nhắc nhở lúc .
Vì khác định điều đó . Ở phía bên bàn.
Một thanh niên mập mạp đeo kính dày cộp, mặc áo phông cổ tròn in họa tiết, câu hỏi của phụ nữ trung niên, nhịn :
“ thấy, tình huống giống với những bộ phim hoạt hình và tiểu thuyết mà thường xem... Đại khái là một nhóm ch/ết vì t/ai n/ạn, nhưng một vị thần nào đó chọn để tham gia những trò chơi tàn khốc, dùng năng lực của để vượt qua trò chơi và sống sót... Mặc dù tàn khốc, nhưng đây cũng là cơ hội để chúng đổi phận!”
[Truyện được đăng tải duy nhất tại MonkeyD.net.vn - https://monkeydtruyen.com/hanh-trinh-tro-thanh-than-cua-mot-ke-dao-lua/chuong-2.html.]
“Bộp!”
Đột nhiên một tiếng động nặng nề vang lên, một đàn ông gầy gò, mặt một vết sẹo, vẻ ngoài hung dữ, mạnh mẽ đ/ấm xuống bàn.
“Cmn, cái quái gì mà thần thánh, ông ch/ết đủ hiểu , còn chịu đựng ở một nơi th/ần k/inh như thế khi ch/ết.”
Người đàn ông mặt sẹo dường như đang nhớ khoảnh khắc cuối cùng của đời , sắc mặt vô cùng khó coi.
“ thấy, điều là ,” một cô gái trẻ dịu dàng, nhút nhát vén tóc tai, đỏ mặt khẽ:
“Như em đeo kính , ít nhất chúng bây giờ còn một trò chơi để chơi, chứ c/hết thật .”
“Hừ, thằng mập gì cô cũng tin ?” Người đàn ông mặt sẹo chằm chằm cô gái, lạnh:
“Lỡ như cái vị thần quái q/uỷ chỉ đùa giỡn chúng thì ?”
Cô gái trẻ đàn ông mặt sẹo chằm chằm, mím môi, rõ ràng là dám phản bác kẻ trông vẻ nguy hiểm .
Người đàn ông mặt sẹo thấy đối phương đáp lời, cũng hừ một tiếng.
Chỉ qua một, hai câu trao đổi ngắn ngủi, Lâm Ngự thể đưa một vài phán đoán về tính cách của họ.
Cậu thanh niên mập mạp đeo kính vẻ ngốc nghếch, trông giống một học sinh cấp ba đơn thuần, từng trải.
Gã mặt sẹo thì hung hãn, nóng nảy và cho thấy rằng “ dễ động ”.
Hai phụ nữ... trung niên trông khá nghiêm túc, còn cô gái trẻ thì yếu đuối hơn.
Lâm Ngự sử dụng kiến thức tâm lý học của để p/hân tích tính cách những , vì bất kể nội dung trò chơi là gì, chắc chắn sẽ tương tác với sáu còn .
Có thể là đối thủ, cũng thể là đồng đội.
Vì , càng hiểu rõ về họ, càng thêm cơ hội chiến thắng trong trò chơi .
Còn hai lên tiếng...
Lâm Ngự về phía hai cuối cùng vẫn giữ im lặng giống .
Một đối diện , là một thanh niên nhỏ con trạc tuổi , hai mươi tuổi, trông lấm la lấm lét, cũng đang liếc những khác.
Thỉnh thoảng l.i.ế.m môi, vẻ lo lắng.
Người còn là một đàn ông cao lớn cạnh Lâm Ngự.
Mặt vuông chữ điền, vẻ mặt kiên nghị, hình vạm vỡ, trông khỏe khoắn.
Anh cũng giống Lâm Ngự, lắng nghiêm túc lời .
Và khi gã mặt sẹo xong, gõ gõ lên bàn, lên tiếng.
“Thôi nào, đừng cãi nữa, bất kể vị ‘thần’ gì, vì chúng xuất hiện trong cùng một trò chơi, chứng tỏ chúng đều là những con kiến cùng một sợi dây...”
Người đàn ông cao lớn mặt chữ điền xong, trong lòng Lâm Ngự ngay lập tức phủ định lời .
Những con kiến cùng một sợi dây?
Điều chắc đúng.
Và ngay khi Lâm Ngự nảy ý nghĩ , dường như để chứng minh lời của đàn ông mặt chữ điền là sai.
Trên bức tường bên cạnh , đột nhiên vang lên một âm thanh sột soạt rợn tóc gáy.
Họ đầu , chỉ thấy một dòng chữ m/áu to lớn, nổi bật xuất hiện tường.
Sau đó, từng dòng chữ m/áu khác nối tiếp xuất hiện, nhanh chóng phủ kín cả bức tường:
“Trong bảy các ngươi, hai kẻ ngoại lai trộn, hãy tìm chúng! Trục xuất chúng!”
“Trong bảy các ngươi, hai kẻ ngoại lai trộn, hãy tìm chúng! Trục xuất chúng!”
“Trong bảy các ngươi, hai kẻ ngoại lai trộn, hãy tìm chúng! Trục xuất chúng!”
Theo tiếng “sột soạt” kỳ lạ, từng dòng chữ đỏ tươi bao trùm khắp các bức tường xung quanh, như vô oan hồn dính m/áu đang nên nỗi o/án h/ận.